중등임용 2

공학적 도구를 활용한 수학 교수 · 학습

공학적 도구의 수학교육의 목적추구에 있어 방법론적 측면에서의 기여 1. 수학과 학생들의 실제 경험의 연결  ( ≒ 구성의 원리) (1) 컴퓨터는 학생들의 일상적이고 물리적인 경험에 바탕을 둔 실제 자료와 시뮬레이션을 함께 제시함으로써, 다양한 모델과 시뮬레이션을 통해 학생들의 광범위한 경험과 형식적인 수학을 연결할 수 있게 한다.  (2) 이러한 특징은 특히 통계의 교수 · 학습 방법에 실제적이고 위력적인 영향을 미친다. (3) 또한 컴퓨터의 그러한 특징은 학교수학에서 다룰 수 있는 문제의 영역을 확대하는데 기여할 수 있다. 문제해결에서 가장 중요한 아이디어는 학생의 사고로 탐색하게 하되, 그 이외의 문제해결의 수단이 되는 복잡한 과정은 공학적 도구의 다양한 기능을 이용하게 하는 것이다.  2. 수학적 ..

동기이론 - 동기란 무엇인가, 학습 동기에 대한 욕구의 영향

동기란? 1. 개념 : 동기란 목표 지향적인 행동을 유발하고 지속시키는 심리적 에너지이다. 2. 동기의 종류 (1) 내재적 동기 : 과제 수행 활동 그 자체를 위해 참여하는 동기 / 과제에 대한 흥미, 호기심, 성취감, 만족감 등에서 유발된다. / 내용이 복잡하고 어려운 상위의 지식인 경우 적극활용할 수 있다.  ① 학습자가 내재적으로 동기화되는 경우    ㉮ 자율성에 대한 느낌 촉구 : 자율적인 환경 속에서 학습자 자신이 학습에 영향을 미칠 수 있다고 느낄 때 더욱 동기화된다.    ㉯ 도전적 과제 제시 : 도전은 목표가 적당히 어려워서 성공이 보장되지 못할 때 발생하고 이러한 도전에 직면하면 감정적으로 만족감이 발생한다.    ㉰ 호기심 자극    ㉱ 창의성과 상상력 자극  (2) 외재적 동기 : 최..