2024/08 12

구성주의 교수설계이론(3) -자원기반학습, 웹퀘스트 수업

자원기반학습1. 개관 (1) 개념 : 학습자가 다양한 학습자원과의 직접적인 상호작용을 통해 이루어지는 학습형태 (2) 학습자가 자신의 학습속도와 학습활동의 선택에 대한 자유를 부여받고 학습자에게 필요한 자료를 필요한 때에 활용할 수 있는 권한이 학습자에게 주어지는 학습유형 (3) 학습자는 자신의 필요를 반영하여 스스로 학습목적을 설정하고, 이에 적합한 학습방법을 선택하며, 보조적인 학습매체와 지원도구를 선택할 수 있다. (4) 학습목표: 다양한 정보자원의 활용을 통해 문제이해력, 비판적 사고력, 정보활용능력을 향상시키는 것  2. Big 6 skills 모형 (1) 과제정의  ① 과제의 요점 파악  ② 과제 해결에 필요한 정보의 유형 파악  (2) 정보 탐색 전략  ① 사용 가능한 정보원 파악  ② 최적..

카테고리 없음 2024.08.02

구성주의 교수설계이론(2) - 목표기반시나리오 모형, 문제중심학습, 상보적 교수

목표기반시나리오 모형(GBS)1. 개관 (1) 목표달성을 위해 필요한 학습자의 활동, 학습자료, 패드백 등이 시나리오라는 설정된 상황에 배치되어 학습자들이 시나리오에서 맡은 역할을 수행하는 과정에서 자신도 모르게 학습목표를 성취하도록 하는 모형   (2) 주요한 목표는 학습자들이 사실적 지식을 알도록 도와주는 것이 아니라 학습자들이 학습한 기술을 실제에 이용할 수 있도록 하는데에 있다.   (3) 자연스러운 학습을 위해서는 학습자들과 관련이 있고, 유의미하며, 흥미로운 목표와 내용을 학습들이 참여할 과제의 실제적인 맥락과 함께 제공되어야 한다.  2. 구성요소 (1) 목표 : 학습자들이 획득하기를 원하는 지식과 태도, 기술을 제시하는 단계 (2) 미션(임무) : 학습자들이 설정된 목표를 달성하기 위해 수..